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踏んだり蹴ったりの日 へまをして 怒られて 落ち込んじゃう 自分が嫌になって 泣きたくなる そんなときに 見知らぬ人 すれ違いざま スマイル 空指差し ウィンク 見上げたら大きな虹 きれいだね ブルーな気持ち 一瞬でグッバイ ポジティブシンキング 復活 ありがとう ミスターストレンジャー あなたはきっと マイエンジェル エンジェルのプレゼント 受け取ったら お配りして 増やしましょう まわりの誰彼となく 惜しまぬのがコツだそうで やってみましょう テンダネス&スマイル カインドネス&ハピネス たちまちそれは増えて アイムソーハッピー 優しさは優しさを 笑顔は笑顔を 幸せは幸せを 連れてくるから それはエンジェルマジック 誰にでもできる テンダネス スマイル カインドネス ハピネス テンダネス&スマイル カインドネス&ハピネス たちまちそれは増えて アイムソーハッピー ブルーな気持ち 一瞬でグッバイ ポジティブシンキング 復活 ありがとう ミスターストレンジャー あなたはきっと マイエンジェル 優しさは優しさを 笑顔は笑顔を 幸せは幸せを 連れてくるから それはエンジェルマジック 誰にでもできる テンダネス スマイル カインドネス ハピネス エンジェルマジック
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/272.html
マジックローブ 装備種別 鎧 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 4 魔法防御力 5 レンジ - 消費SP 0 売却価格 330G 装備レベル 1 装備可能クラス ウィザード(魔法使い) 装備可能種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 魔法使いたちが愛用する美しいローブ。 アイテム辞典/ま ウィザード 鎧 魔法少女 タグ 鎧 防具
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マジックグローブ マジックグローブ 装備部位 アクセ レベル 16 完成までの所要時間 1日00 42 02 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 石獣の鋭利な爪×12命の清水×6石獣の禍々しき羽×3 飾の黄微石×24飾の黄石×12石獣の鋭利な爪×3命の清水 飾の黄微石×44飾の黄石×22石獣の鋭利な爪×6命の清水×3石獣の禍々しき羽 飾の黄微石×70飾の黄石×35石獣の鋭利な爪×9命の清水×4石獣の禍々しき羽×2 飾の黄石×35絆の虹輝石石獣の鋭利な爪×12命の清水×6石獣の禍々しき羽×3 アビリティ 資源生産上限 7.5%運搬力 4.8%採集速度 7.5% 資源生産上限 11.2%運搬力 7.2%採集速度 11.2% 資源生産上限 15.0%運搬力 9.6%採集速度 15.0% 資源生産上限 18.7%運搬力 12.0%採集速度 18.7% 資源生産上限 22.5%運搬力 14.5%採集速度 22.5% 必要魔石数 604,100 151,025 302,050 453,075 604,100 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/17.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくはメーカーの公式FAQやよくある質問集を参考にされるとよりわかりやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前におサイフケータイなどを利用する ゲームをプレーしたあとは【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナー【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 クイズマジックアカデミーとは? コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9期バージョンである今作(QMA賢者の扉)が稼働を開始する予定です。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる“全国オンライントーナメント”で日本全国・最大16人のプレーヤーと同時対戦できます。 直近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームではニュースクイズといいます)など新しい問題が随時配信・修正されます。 通常でも16万問以上もの多岐にわたる問題や、プレーヤーの分身となる多彩な生徒キャラクター21人も魅力の一つです(どちらも今作で過去最多の数に)。 #--その他、Web上では公式サイトに概説がまとめられていますので、そちらを参考にしてください。 ゲームをプレーする前に クイズマジックアカデミー8は「e-AMUSEMENT PASS」に対応しています。e-AMUSEMENT PASSを使用することでキャラクターや成績など、ゲームデータを保存することができます。 e-AMUSEMENT PASSがなくても、プレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASSなしの場合、全国オンライントーナメント、協力プレー、検定試験、店内対戦の各モードで遊ぶことができます。全国大会は遊ぶことができません。 逆に、「まずは一回 友人・知人とプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――なんて場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 なお今作からは、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイや各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとなるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」をご存じの方は読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームにおいてプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなくBEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、エターナルナイツ、アニマロッタ等)etc…のデータが1枚で保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されているゲーム用カードの自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によってばらつきがありますが、1枚につき300円~500円程度の相場です(よくある質問集も参照のこと)。 本作の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様、他のゲームでも使えます。QMA8の限定PASSを使うと、ゲーム中の特典としてカスタマイズアイテム「マスクオブインフィニティ」が入手できます。 絵柄は4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 コナミのe-AMUSEMENT メンバーズサイトに登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する 今作からおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能を内蔵した交通券・キャッシュカード・クレジットカードなどが使えます。全てのICカードが使用できるわけではなく、具体的には「Felica」規格が用いられているICチップを搭載しているものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細はよくある質問集・こちらの案内のリンク先を参照のこと。 ゲームをプレーしたあとは 【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。今回は1回かざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えばゲームオーバー画面を出さないと勝手にプレーされてしまう恐れもあります。勝手に上位組(フェニックス~ドラゴン)とかに上げられたらまず初心者では太刀打ちできません。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルール(お店のルール)を守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙など)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていますが、できればお店で直接確認を。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を殴ったり蹴ったりしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 その他、大声を上げない、飲食物をこぼさない(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーはタッチパネルを汚して後の人の迷惑になります)など、他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 画面が汚れていたり、プレー前後に余裕があるならハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭きましょう。画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。なおかつ、このパネルはプレーヤーの手指の水分に反応し動作するので、より快適なプレーのためにも励行のほどを。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後は周囲を確認し、満席で待っている人がいるときは、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、料金設定が「100円2クレジット」「200円3クレジット」などの時や特殊なクレジットサービス(例・300円で1時間無料など)の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、(交代を促すなどの意図で)コンティニューが規定回数に達すると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証と初回料金が必要です)逆に、(稀ですが)ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。譲りあって、みんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。 自分よりも弱いプレーヤーを笑ったり、逆に強いプレーヤーを見て「そんな問題解けてキモい」などというのはやめましょう。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 PASSが未使用ならば、パスワード(数字4ケタ)を登録します。他のゲームで使用している場合は、そのパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 まず、キャラクターを選択します。このキャラクターはあなたのプレー中に登場するほか、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。キャラクターによるボイスの差異はありますが、直接ゲームに影響するような性能差の類はいっさいありません。自分の好みで選んでください。 選択時にキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分を見るのは不可能だと思われますので、よくある質問集のこの項目を参考にして事前に確認してもよいでしょう。なお今作では、プロフィールが関係するようなストーリー性のあるゲームモードは無い(以前のシリーズやDS版にはありました)ので重視する必要はありません。 続いて、プレーヤーの名前をつけます。使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊な文字がいくつかあります。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」(または「゜」)を続けて押すと「→」(あるいは「>」)、同じ要領でカタカナキーボードでは「ー」と「゛」(「゜」)で「(」(「)」)になります) 字数制限は6文字までです。 入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、名前は事前に決めておくとよいでしょう。 OKボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには注意しましょう。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題があるとメーカーに判断された場合はデフォルトのキャラクターの名前になります。 キャラクターや名前は一度決めると後から変更は出来ません。 これでゲームデータの登録は終了です。続くプレー初回では、ガイダンスに従ってクイズ形式やゲーム進行を簡易に説明するチュートリアルを受けて終了するか、早速ゲームを始めるかを選択できます。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」、「協力プレー」、「検定試験」の3つ、時期によっては「全国大会」もしくは「魔神討伐」もありますが、まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、コツをつかむなど地力をつけることをおすすめします。特に魔神討伐は問題の難易度がかなり高く、マッチングするプレーヤーも猛者ばかりなので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/751.html
メニュー>種族>ネヴァーフ>アンチマジック ※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/MgDf+5] ☆☆☆☆☆ 魔法防御力は誰にとっても役に立つ。 CL5以降はいつでも取れるわけだが、できればCL7くらいまでには取得しておきたい。16レベルエネミーが出てきてからでは恐らく遅い。 -- 灯 (2011-11-04 18 25 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/449.html
メニュー>サポートクラス>サモナー>マジックサークル [mA,-,U,-,4,3/Mnp[Ak,HPMP+,Dm↑↓]Sp・召SklEf(d)+SLd] ☆☆ 1枠1dで回復をブーストしても仕方ないので攻撃に使うのだが《ハイサモナー》と比べると見劣りする。それでも《ファミリアコンビネーション》があれば一応は機能するかも知れない。 これに限らず支援サモナーには適当なマイナースキルがない。アイテム使用にまわす方が良さそうだ。 -- 灯 (2011-12-02 19 36 16) ※基本ルルブ(改訂版)1~2巻基準での判断※ アラクネSL5とマジックサークルLv3での軽減量は8D。最低8、最高48、期待値28の軽減。しかも範囲(選択)。プロテクションの上にも、乗る。 更にこれ、魔術にも使えるためアコライトとメイジの強化に繋がる。…メイジはそれより範囲攻撃に割かれるけど。 …更にソアスポットがあればとんでもないことに…なるかもしれないが枠がきつい。 コストはサモナーのみではあるがブラッドパクトが軽減してくれるし充分。 少しずつサモン系と一緒に揃えて置けば攻撃防御回復全てをMPが許す限り、出目が腐らない限り範囲内の対象にばら撒ける。 ライバルはエフィシエント。パッシブである分寧ろこっちを取りたい人が多いかもしれない。 どちらが安心するかは、お好みで。サモナー一辺倒にするなら1か2はあるといいかも? -- 名無しさん (2018-12-23 23 52 48) ↑マイナーアクションで使用するスキルで、持続がメインプロセス中だけなのでアラクネにはほぼ使えない。 基本的にはメジャーアクションでの回復や攻撃に使うことになる。 魔術であればサモナー以外のスキルでも使えるが攻撃魔法や《ヒール》にわざわざ使う程の性能でもないし《チェックメイト》も現実的ではない。 やっぱりサモン︰〜〜の強化に使うことになるんじゃないかな。 -- 名無しのチューシ (2018-12-24 02 02 37) 結局のところ、攻撃と回復にしか乗らない ダメージ増加もダメージ軽減も、メインプロセス中に行えて自分に効果が出るスキルはないのだ ダブルキャスト一発目と二発目の間にラストアクションなどで割り込まれた場合、 その攻撃を防ぐ場合のアラクネやプロテクションなどに乗せられる可能性はあるが、いささか限定状況過ぎると思う -- 名無しさん (2018-12-24 04 10 09) 攻撃と回復以外で適用できる状況としては、これを使ったメインプロセス中の《ラストアクション》での攻撃に対する《サモン:アラクネ》《プロテクション》や《チェックメイト》であるが状況が限定的すぎる。 一応《ワイドマジック》の為に味方を巻き込んだ際の軽減魔術にも使える。……理論上は。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 11 45 24) ↑最後の1行訂正:「使用条件:防御中1回」のスキルは自分のメインプロセスには使えないので、自分の攻撃を軽減する《プロテクション》等には適用できない。 -- 名無しのチューシ (2019-01-17 00 25 57) 回復量を上げたいのならエフィシエントの方が範囲が広く、マジックブラストを覚えてヒールした方が回復量は増える。 なので習得するなら火力を上げたい場合だ、パッシブだけでは物足りないならこれになる。 サモナーでやってくならマジックブラストも覚えないだろうしとっさののシームルグにも乗せれるので覚えたのなら使用機会は山程ある。 そう考えるとライバルはやはりハイサモナーになるのかな。 -- 名無しさん (2019-01-17 01 20 36) マイナーで係数1Dをを取るくらいならブーストマジックの方がいいはずだ。魔法火力をするつもりでいながらメイジに触らないということもあまりない。 分の悪いことに同係数にはパッシブのマジシャンズマイトが存在するため、やはりこれが優位性を発揮できるとしたら回復にも乗ること、またファミリアも含めたサモナースキル全般に効果をもたらすことに尽きる。 なお多数を巻き込む形で攻撃できれば係数が上がるが、その対象拡大手段であるアニマルパクトとタイミングが競合している。色々と難しい。 -- 名無しさん (2023-10-26 19 00 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magic-matome/pages/13.html
マジックショップについてのまとめページです。 テンプレ ショップ名 お店のURL 店頭販売:ありorなし ありの場合は都道府県名がわかれば書きましょう。 ストリートマジシャン 当ショップは、主にデビッド・ブレインやセロが演じる”ストリートマジック”を中心とするマジックショップで、 プロマジシャンにもご利用いただいております。ストリートマジックに関係する世界の素晴らしいマジックをリーズナブルなお値段でご提供致します。 http //www.streetmagician.net/ 店頭販売:なし 明電工業マジックショップ http //meiden.cc/magic/ 店頭販売:あり M http //www.magicshop-m.com/index_j.htm 店頭販売: 手品.jp http //www.tejina.jp/ 店頭販売: パノラマジック http //panoramagic.com/ 店頭販売:あり(東京都池袋) GIN 当店オリジナル・独占販売の商品をはじめ、国内外のマジック用品を多数取り扱いっています。海外のDVD、「洋書」「和訳なし」と断りのある商品以外、全ての商品に解説の和訳が付属しますので 英語が苦手な方にも安心して御利用いただけます。和訳作業はマジシャンでもある店主「銀次郎」が、経験者の目から理解しやすいように訳しています。また、商品によってはオリジナルの和訳の他に、銀次郎独自のアレンジを加えた補講が付いている物もあり、 より実用的に御利用いただけるようになっています。 http //www.ginjapan.com/jp/shop/ 店頭販売: 謎屋 当店では、国内メーカーだけではなく、海外メーカーの手品用品・用具も多数取り揃えております。 店頭販売のみではなく、通信販売(通販)も行っていますので、HP・メール・電話等でお申し込み下さい。 また、ギミックコインの他、バルーンアート用のペンシルバルーンやスプリングラクーン等も扱っております。 送料は全国一律500円、1万円以上のお買い上げで送料無料となります。 http //www.vis.gr.jp/~nazoya/ 店頭販売: 3A http //www.miracles-m.com/ 店頭販売: I-MAGIC http //www.i-magic.biz/ 店頭販売: JOKER アメリカやヨーロッパのマジック道具に日本語解説書を付けて販売しているお店です。 どの商品も非常に高品質ですが、その分どれも値段が高いです。 http //www.a-natura.com/ 店頭販売:なし フェザータッチ マジックマジックしたものでなく、まったく技法を使わないように見えて(本当は使っていても)予知・予言・透視等が行えるマジックが好きで付けた名前です。軽いタッチで不思議現象が起こるのがベストです。 http //www.ftmagic.jp/ 店頭販売:なし フレンチドロップ http //www.frenchdrop.com/ 店頭販売:あり(大阪府) オフィス ニシカワ カードやシルクの小物からステージ・イリュージョンまでマジック・手品に関するほとんど全ての商品をお取り扱い致しております。また、お部屋に飾って不思議なイメージを演出するファンタジー世界の魔法使いや妖精の人形、絵画、マジックのイメージの強いポスターやリトグラフの販売も行っていきます。 http //www.office-nishikawa.com/ 店頭販売: メビウス http //www12.plala.or.jp/magic-mebius/ 店頭販売: atomu http //www.tanakado.org/ 店頭販売: ビリーズマジックショップ http //www.billy-a-go-go.com/shop_top.html 店頭販売:あり(東京都) 岸本道明のマジックショップクリエーターズ http //www.creators-shop.com/ 店頭販売: FUNNY Magic Go 国内外を問わず多くのマジックのアイテムを取り扱っておりますが、特徴は2つあります。まず、ほとんどの商品の実演動画がWeb上で見れるようにしております。さらに多くの商品に「動画」の説明書を同封してお送りいたしております。手品というものは説明書を読んだり、書籍を読んだりしてもなかなか分かりづらいものです。 また習いたいけども、どこに誰に習えばいいのか分からない。そんなお客様の願望を叶えるために、多くの商品に動画説明書を同封してお送りしております。さらに、当サイトで紹介してるアイテムは、ほとんどの商品の実演動画がWeb上で見れるようにしております「字だけではどんな現象が起こるのかわからない・・・」そんな不満は持たせません。何よりもお客様に商品を理解していただけることを第一において商品を提供しております。 http //www.magic-go.cside.com/ 店頭販売:あり(福岡) エル・ドリーム http //ldream.cart.fc2.com/ 店頭販売: オフィスマジックファンタジア http //magicfan.shop21.makeshop.jp/ 店頭販売:あり(東京都)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1549.html
メニュー>称号>プロフェッサー>ワイドマジック ☆1 複数の相手を狙うときに重要なのは達成値よりリアクション制限だ。 この枠をパワーブーストⅡに回すほうが無難。 敵の数は減るものだ。最終的に効果がなくなってしまうのも勿体無い。 -- 名無しさん (2014-06-21 20 30 20) 名前 コメント
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《マジックシード》 通常魔法 魔法使い族モンスターを1体選択し、墓地に送る。 墓地に送ったモンスターのレベル3つにつき、フィールド上に 「トリックトークン」(星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1000)を 攻撃表示で特殊召喚する。 part20-433 コメント 名前 コメント
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マジックカードについて デッキ戦闘が自動で処理されたことで、一度勝敗が決定します。 これを、一定のタイミングで効果を発揮するカード マジックカードを使用することで、勝敗を覆していきます。 プレイヤーは、3つの場に対し、3枚のマジックカードを使用できる。 同一のプレイヤーが、1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできない。 デッキの総コストと、宣言されるマジックカードのコストは、初期コスト以下でなくてはならない。 詳しい処理などはマジックカードをご覧下さい。 効果発揮のタイミング 1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできません。 氷の棺を使用している場では、怪力、祈りなど、5ターン目開始時となっている マジックカードは宣言できません。 ※正確には、宣言しても効果無しとして処理されます。 同様に、浮遊魔法、結界は、5ターン目を指定できません。 (これらは、効果はターン中続くが、発動自体はターン開始時であるためです) 宣言方法 宣言する場所が、ゲームごとに用意されているので、そちらに 使用するカードの名称、対象の名称(同名のカードが複数ある場合は配置番号も) を明記してください。 ※同名のカードが複数存在するが、配置番号がなしで宣言されている場合 配置番号の低いものを対象として処理します。 この際、配置番号の低いものが耐久0であったとしても、自動でもう一方にターゲットを変更、等はされませんのでご注意ください。 宣言の表記は以下になります 。 【宣言内容】 場1 (マジックカード名) 場2 (マジックカード名) 場3 (マジックカード名) それぞれのマジックカードの宣言テンプレートは以下になります。 招雷:(対象の敵陣営カード名称) 氷の棺:(対象の敵陣営カード名称) 火の息:(対象の敵陣営カード名称) 怪力:(対象の自陣営カード名称) 祈り 自爆:(対象の自陣営カード名称):(対象の敵陣営カード名称) 浮遊魔法:(Xターン) 結界:(Xターン) 拘束:(Xターン) 対象に、耐久力が一番高いもの、等の条件での指定はできません。 ※正確には、宣言しても効果無しとして処理されます。